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ACESSORI NUOVE CONSOLE – Blog di lista

ACESSORI NUOVE CONSOLE

controller telescopico Gamesir .

Il controller telescopico Gamesir X5s vuole che abbandoni il Joy-Con 2 della Nintendo Switch 2, soggetto a deriva Il Gamesir X5s è un controller mobile telescopico per smartphone, tablet e persino per Nintendo Switch 2. Attualmente disponibile solo in Cina, il controller è dotato di grilletti ad Effetto Hall e di thumbstick, e si connette tramite Bluetooth e wireless a 2.4GHz. .

Solo pochi mesi dopo aver annunciato il Gamesir X5 Lite gamesir ha seguito silenziosamente il suo annuncio con un secondo modello, chiamato Gamesir X5s. Sebbene il controller sia compatibile con i dispositivi Windows, Android e iOS, il marketing di GameSir si concentra sulla sua compatibilità con la console .

Il controller mobile X5s è compatibile con i dispositivi di lunghezza compresa tra 110 mm e 213 mm, come ad esempio i modelli Vivo X200 Vivo X200, Xiaomi 15 Ultra, Lenovo Legion Y700 tablete il Nintendo Switch 2. Dispone di grilletti ad effetto Hall (regolabili), di thumbstick ad effetto Hall, di un giroscopio a sei assi e di motori lineari ALPS simili a quelli dello Switch per il rumble HD. Il Gamesir X5s ha pulsanti con layout Xbox ‘ABXY’, ma possono essere scambiati con il layout dello Switch di Nintendo. GameSir afferma che ha una batteria da 840 mAh, ma non ha detto quante ore di gioco fornirà una singola carica. Secondo ITHome, Gamesir X5s ha un prezzo di CNY 269 (~$37/€32) in Cina, ma si prevede che costerà un po’ di più quando arriverà in altri mercati. .

Anticipazioni sulla Nintendo Switch 2 da parte dello YouTuber: joystick modulari, porte USB-C rinforzate, batteria incollata e metallo liquido nuovo teardown di Nintendo Switch 2 rivela alcune sorprendenti modifiche interne, tra cui joystick modulari e rinforzi per le porte. Un dettaglio inaspettato sotto la batteria ha anche scatenato la curiosità sulla qualità della produzione iniziale. Anmol Dubey (traduzione a cura di Ninh Duy), Pubblicato 06/17/2025 🇺🇸 🇪🇸 … .

In un dettagliato teardown dell’ultima console di gioco portatile, la Nintendo Switch 2, pubblicato dal canale YouTube Phone Repair Guru, sono stati rivelati diversi miglioramenti notevoli e alcuni presunti problemi iniziali. Secondo il video, e apparentemente confermato dal creatore, l’aggiornamento più importante per la riparabilità sembra essere quello dei moduli joystick sui Joy-Con, che ora sono completamente sostituibili senza saldature. Anche se per accedervi è ancora necessario smontare l’intero controller, questo sembra essere un passo avanti per risolvere il famoso problema della deriva. Il video evidenzia anche un nuovo scudo antipolvere vicino agli stick, che potrebbe contribuire a migliorare la durata nel tempo. Lo YouTuber sembra inoltre mostrare l’inclusione di piastre di rinforzo in metallo intorno a entrambe le porte USB-C. Queste porte, situate nella parte superiore e inferiore del dispositivo, secondo le esperienze degli utenti condivise online, sono state comuni punti di rottura sullo Switch originale. Questo design rinforzato sembra probabilmente destinato a migliorare la durata a lungo termine, soprattutto per gli utenti che agganciano e sganciano regolarmente la console. .

Mentre alcune modifiche al design sono evidenti, altre sembrano invariate. Come sottolinea lo YouTuber, la batteria interna è ancora incollata in posizione e manca di linguette, rendendo difficile la sostituzione. Secondo il creatore, per una rimozione sicura della batteria in questo caso sono necessari alcol e strumenti per fare leva, un metodo che potrebbe complicare l’assistenza a lungo termine per gli utenti abituali. Lo YouTuber sostiene di aver trovato un piccolo pezzo di metallo liquido sotto la batteria durante il processo di smontaggio. Sebbene non sia chiaro se si tratti di un problema di produzione, di un evento unico o di un problema legato all’imballaggio, materiali come il metallo liquido, tipicamente utilizzati per il trasferimento termico, possono comportare dei rischi se non vengono applicati con precisione. Il creatore sembra aver scoperto alcune interessanti modifiche al design dello Switch 2. La validità e l’impatto a lungo termine di questi presunti miglioramenti saranno probabilmente più chiari quando la console raggiungerà più utenti e invecchierà in condizioni reali. Il creatore approfondisce il tear .

L’ultimo video di JerryRigEverything sul Nintendo Switch 2 inizia come un teardown della console portatile, ma alla fine si trasforma in un test di durata. Lo schermo del dispositivo è stato in grado di sopportare cinquanta colpi di grosse pinze senza frantumarsi. Abid Ahsan Shanto Lo YouTuber JerryRigEverything ha pubblicato un nuovo video su Nintendo Switch 2, che dà uno sguardo all’interno della console portatile di gioco. Sebbene la clip riguardi principalmente lo smontaggio del dispositivo, verso la fine passa a un test di durata, e lo schermo sembra essere incredibilmente resistente alla frantumazione. Zack, lo YouTuber, per prima cosa ha tolto lo strato protettivo in plastica che si trova sopra lo schermo e che, secondo Nintendo, serve a evitare che i frammenti di vetro si disperdano nel caso in cui il display venga danneggiato. Nel video è abbastanza evidente che la pellicola è fissata saldamente allo schermo e non si staccherà da sola. Dopo aver dato un’occhiata a all’interno dello dello Switch 2, lo YouTuber inizia a testare la durata dello schermo. Nel primo round, il palmare da gioco ha subito 13 grandi colpi di pinze di grandi dimensioni, e non sembrava esserci alcun danno. Il display del dispositivo ha subito altri 14 colpi solidi, ed era ancora tutto intero. Lo schermo si è frantumato solo dopo 50 colpi delle grandi pinze e, come afferma Nintendo, i frammenti di vetro volano via. Tuttavia, vedere che lo schermo dello Switch 2 ha resistito ai 50 colpi è piuttosto impressionante. L’aspetto più interessante è che la console portatile funzionava normalmente anche dopo aver subito questi grandi colpi. Naturalmente, dato che i frammenti di vetro volano via quando lo schermo si frantuma, è meglio mantenere lo strato protettivo. Questo strato di plastica può graffiarsi molto facilmente, ma una protezione dello schermo in vetro è una soluzione semplice (JSAUX 3-Pack protezione in vetro temperato al prezzo di 7,58 dollari su Amazon). Dia un’occhiata al video allegato qui sotto se è interessato a vedere la console portatile per il gioco che affronta i 50 grandi colpi come un campione, e può saperne di più sullo Switch 2 d .

Un Nintendo Direct per il prossimo gioco per Switch 2 è stato fissato per mercoledì 18 giugno. Il Direct fornirà 15 minuti di informazioni su Donkey Kong Bananza. Lo streaming sarà disponibile per tutti tramite il canale YouTube dell’azienda. Nintendo ha appena annunciato un nuovo Direct, anche se non un Direct in piena regola. Si tratterà invece di un flusso dedicato a un gioco, Donkey Kong Bonanza, proprio come il Mario Kart World Direct di un mese fa. L’azienda lo ha annunciato originariamente tramite Nintendo Todayseguito da post sui social dell’azienda. Questo avverrà tra due giorni, il 18 giugno alle 6.00 PT, 9.00 ET, 14.00 BST e 15.00 CEST sul canale YouTube di Nintendo. .

Quando abbiamo parlato di provare a creare nuove versioni, evolvendo Donkey Kong, abbiamo creato il gioco Jungle Beat. Abbiamo collaborato con il team che ha realizzato Mario 3D. Con la tecnologia disponibile all’epoca, siamo riusciti a rendere Donkey Kong più espressivo. E tornando al design proposto da Rare, abbiamo rivalutato: cosa possiamo fare con il design per renderlo più espressivo? E poi, per quanto riguarda il film, abbiamo deciso di andare avanti con questo design di Donkey Kong di nuova generazione. .

Lista di controllo | 8 importanti specifiche dei display e il loro significato per il consumatore 3D Ready, DisplayHDR 400, Flicker-Free, 10000:1. La lettura della scheda tecnica di un monitor può confondere rapidamente a causa di abbreviazioni e numeri criptici come questi. In questa sede ci proponiamo di chiarirne alcuni e di descrivere brevemente il loro rapporto con la vita quotidiana di un utente medio. Sergey Tarasov Le specifiche sono elencate in ordine sparso, il che significa che quelle che si trovano più in alto non sono necessariamente più importanti di quelle che si trovano più in basso. Entriamo nel merito. Specifica importante 1 – HDR In poche parole, HDR significa un sistema di retroilluminazione complesso. Uno schermo abilitato all’HDR dispone di più zone di retroilluminazione, mentre i semplici pannelli TN, VA e IPS devono accontentarsi di una sola zona. Per semplicità, possiamo dire che una grande “lampadina” alimenta un pannello non abilitato all’HDR, mentre ogni pannello abilitato all’HDR è alimentato da più “lampadine” di dimensioni più piccole che possono essere spente singolarmente quando necessario. .

Ciò rende uno schermo HDR in grado di visualizzare non solo una varietà di colori, ma anche una varietà di livelli di luminosità. Immaginate il cielo notturno: Miliardi di stelle brillano luminose con l’oscurità tutt’intorno. Un pannello IPS non sarebbe in grado di visualizzare l’oscurità in tutto il suo splendore; anche se i subpixel farebbero del loro meglio per bloccare la luce emessa dalla retroilluminazione, non sono onnipotenti. Un mini-schermo a LED farebbe un lavoro migliore, poiché gli sforzi dei subpixel sarebbero aiutati dal controller del pannello che oscura i LED (“lampadine”) nei punti in cui si suppone che le cose siano nere come la pece. Gli schermi OLED sono abilitati all’HDR per definizione, poiché i loro subpixel rossi, verdi e blu emettono luce da soli, anziché limitarsi a bloccare o far passare la luce emessa dalla retroilluminazione. La disattivazione di un subpixel OLED comporta una variazione significativa dell’intensità del colore e della luminosità. Un pannello HDR di qualità rende più piacevole la visione di film e giochi. Ma non scegliete gli schermi contrassegnati come conformi a DisplayHDR 400. Questi non sono dotati di retroilluminazione multipla. Questi non hanno zone di retroilluminazione multiple e quindi non sono realmente compatibili con l’HDR, come è evidente osservando la tabella sottostante. .

Specifica importante 2 – Luminosità Misuriamo questo valore in candele per metro quadrato (che è la stessa cosa dei nits) con l’aiuto del dispositivo di calibrazione per monitor X-Rite i1 Pro 2. Il picco di luminosità è la luminosità del punto più luminoso al 100% della luminosità quando si visualizza il bianco puro; la luminosità minima è la luminosità del punto più luminoso allo 0% della luminosità quando si visualizza il bianco puro. La prima è importante per l’uso alla luce del giorno e quindi dovrebbe essere la più alta possibile, con 300 nits e oltre come valore ottimale, mentre la seconda è importante quando si usa il dispositivo in una stanza buia e quindi dovrebbe essere la più bassa possibile. .

Sebbene gli schermi abilitati all’HDR siano in grado di fornire una luminosità piuttosto elevata per brevi periodi di tempo, non saranno altrettanto luminosi quando si visualizzano applicazioni quotidiane come un editor di fogli di calcolo. Sebbene gli schermi più luminosi siano più facili da usare nella maggior parte delle condizioni, un rapporto di contrasto decente fa risaltare i colori ed è quindi auspicabile quanto l’alta luminosità. Per calcolare il rapporto di contrasto, impostiamo la luminosità del display al 100%, poi facciamo in modo che mostri un’immagine completamente nera e misuriamo la luminosità in nits. Questo valore è chiamato livello di nero. Il rapporto di contrasto è uguale alla luminosità dello schermo divisa per il suo livello di nero. I valori superiori a 1000:1 sono considerati ottimali. .

praticamente tutti gli schermi di casa saranno compatibili con il 3D entro un anno o poco più Questa sua previsione non si è mai avverata, soprattutto perché la tecnologia non ha mai raggiunto le aspettative dei consumatori. Ricapitolando, l’idea alla base della maggior parte degli schermi e dei proiettori abilitati al 3D è quella di fornire immagini leggermente diverse all’occhio destro e a quello sinistro della persona, dando l’impressione di guardare oggetti tridimensionali anziché una superficie piatta. Ciò richiede l’uso di ingombranti occhiali attivi che, in sincronia con la frequenza dei fotogrammi, permettono a un solo occhio dei due di vedere l’immagine in un determinato momento. Questi occhiali fanno ammalare rapidamente le persone, sono raramente compatibili con gli occhiali “normali” e devono essere ricaricati spesso o legati a una presa di corrente. Non è esattamente una definizione di facilità d’uso, vero? L’altro approccio consiste nell’utilizzare telecamere per il tracciamento della testa e degli occhi per spostare leggermente l’immagine sul display ogni volta che l’utente si muove. Anche questo ha i suoi svantaggi. Il punto più importante da considerare è che per godere appieno di un costoso televisore o proiettore abilitato al 3D, è necessario disporre di contenuti 3D adeguati, come film memorizzati su dischi Blu-Ray 3D o giochi ben ottimizzati. Attualmente, spendere soldi per un televisore, un monitor o un proiettore abilitato al 3D non è un buon investimento. .

Specifica importante 4 – Gamma cromatica La copertura sRGB di un display e la sua copertura AdobeRGB/NTSC/P3 sono intimamente legate alla sua profondità di colore. i pannelli TN e IPS a 6 bit sono economici e piuttosto diffusi; sono limitati a soli 262.000 colori, corrispondenti a due terzi dello spettro sRGB e al 45% dello spettro NTSC. Quest’ultimo, ai fini di questo piccolo articolo, è quasi identico ad AdobeRGB e DCI-P3. i pannelli IPS a 8 bit offrono 16 milioni di colori, coprendo il 100% dello spettro sRGB e tre quarti di AdobeRGB, NTSC e P3. i pannelli AMOLED a 10 bit offrono un miliardo di colori per coprire la totalità di AdobeRGB, NTSC e P3. Curiosamente, i monitor professionali più costosi arrivano fino a 14 bit. È importante per il consumatore medio? Sì, perché i colori appaiono piuttosto scialbi sui pannelli a 6 bit con la loro scarsa copertura sRGB. Nessuno dovrebbe sprecare il proprio denaro in display incapaci di coprire lo spettro sRGB. .

Specifica importante 5 – Densità dei pixel Il valore PPI indica la facilità di distinguere le immagini sullo schermo da una normale distanza di visione. I valori compresi tra 80 e 100 sono ideali per gli schermi dei portatili e i monitor dei PC. Se si superano questi valori, gli oggetti iniziano a diventare troppo piccoli per essere visti. Un monitor da 27 pollici con risoluzione 1920 x 1080 ha una densità di 82 PPI. .

Apple con l’uscita dell’iPhone 4 nel 2010, l’azienda ha iniziato a spingere per valori di PPI più elevati e la maggior parte delle altre aziende ha seguito il suo esempio. Questi schermi necessitano di un ridimensionamento del sistema operativo per poter leggere facilmente i loro contenuti; un computer portatile da 17 pollici con uno schermo da 3840 per 2400 non riesce a visualizzare la maggior parte delle cose alla sua risoluzione nativa, poiché la densità di pixel di 266 è troppo elevata. Invece, la maggior parte delle applicazioni e degli elementi dell’interfaccia utente viene renderizzata a una risoluzione di 1536 x 960, che il sistema operativo scala del 250%. Si suppone che questo approccio renda i caratteri più nitidi e le immagini più naturali. Lo stesso vale per i telefoni. Se il dispositivo ha una risoluzione dello schermo di 1440 x 720, molto probabilmente esegue il rendering di quasi tutto a 720 x 360 circa e poi lo estende a schermo intero. Ne consegue che non vale la pena pagare per avere risoluzioni e densità di pixel elevatissime. Questo vale soprattutto per i giocatori, perché per ogni pixel in più si paga un prezzo in termini di fps. .

Specifica importante 6 – Tasso di risposta È il tempo che uno schermo impiega per passare da un colore all’altro e poi tornare indietro. (Alcuni pensano che sia sufficiente solo la prima parte, ma noi di solito teniamo conto di entrambe) Il ThorLabs PDA100A-EC è il nostro strumento preferito. Per ogni schermo che arriva nelle nostre immediate vicinanze, misuriamo i tassi di risposta GtG e BtW, cioè dal 50% di grigio all’80% di grigio al 50% di grigio e dal nero al bianco al nero. La maggior parte degli schermi IPS raggiunge circa 30 millisecondi, il che va bene ma non è niente di eccezionale. Per i giochi e la visione di video a 60 fps sono necessari 15 ms o meno. I pannelli OLED sono all’avanguardia in quanto offrono velocità di risposta inferiori a 1 ms. Quanto minore è la velocità di risposta, tanto più fluido appare all’occhio umano tutto ciò che accade sullo schermo. Questo aspetto è più importante di quanto la maggior parte degli utenti pensi. Molti pannelli che dichiarano di offrire un’elevata frequenza di aggiornamento, come 120 Hz, hanno una velocità di risposta così bassa che non sono nemmeno in grado di visualizzare in modo impeccabile filmati a 30 fps. Le tecnologie di sincronizzazione adattiva come G-Sync di Nvidia possono dare un po’ di sollievo, ma non possono fare molto. .

È il rapporto tra la larghezza e l’altezza del display in pixel, espresso con i numeri interi più bassi possibili. Supponiamo di avere davanti a noi uno schermo 3840 x 2400. Se iniziamo a dividere entrambi i numeri per 2, otteniamo 1920 x 1200 → 960 x 600 → 480 x 300 → 240 x 150 → 120 x 75 Non è possibile ottenere un numero intero dividendo 75 per due. Quindi dividiamo ora per 3 40 x 25 Non di nuovo! Va bene, che ne dite di 5? 8 x 5 Ora sì che si ragiona. Il rapporto d’aspetto dello schermo è di 8:5. Tuttavia, la maggior parte delle persone si spinge fino a chiamarlo 16:10, per facilitare il confronto con il rapporto d’aspetto più diffuso, 16:9. Si dice che gli schermi 16:10, 3:2, 4:3 e 5:4 siano più adatti per il lavoro, mentre gli schermi 16:9, 18:9 e 21:9 sono più adatti per il consumo di contenuti e i giochi. .

I segnali video HDMI e DisplayPort consistono principalmente in dati di luminanza e di colore per ogni singolo pixel da visualizzare sullo schermo. Naturalmente, le cose sono molto più complicate di così, ma per ora cerchiamo di mantenere le cose semplici. Entrambe le interfacce hanno dei limiti, il più importante dei quali è la larghezza di banda, ovvero il numero di gigabit che possono trasferire al secondo. Con molti schermi ad alta risoluzione e alta frequenza di aggiornamento, è facile esaurire la larghezza di banda. A questo punto si pone la domanda su cosa risparmiare larghezza di banda. Risoluzione, frequenza di aggiornamento e fedeltà del colore sono le tre opzioni tra cui scegliere. Poiché la maggior parte degli utenti non è entusiasta di ridurre la frequenza di aggiornamento, per non parlare della risoluzione, la fedeltà del colore verrà ridotta. Ciò significa che il display passerà dall’opzione migliore di 4:4:4 a 4:2:2 o, peggio ancora, a 4:2:0. Molte informazioni sul colore andranno perse e la qualità dell’immagine ne risentirà in modo significativo. Ecco un breve post di TechPowerUp su alcune occasioni di questo tipo. Il driver grafico del PC o del portatile consente di verificare quale modalità di sottocampionamento è attualmente in uso e quali modalità sono supportate dal monitor. .